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Assimilação RPG, livro básico (Editora Assimilar)
Infectados num Brasil depois do Colapso: Sucesso, Adaptação e Pressão nos dados, o Cabo de Guerra e mutações por cartas.
Instinto em d6 e Conhecimento ou Prática em d10, com Origem, Determinação e a Rolagem Assimilada mantendo dados a mais.
Determinação e Assimilação somam 10: o último ponto perdido abre o Teste de Assimilação e o Estado Suscetível.
Pontos por nível pela Potência e Resolução, penalidade de Sucesso a partir da Laceração e o Tempo de Recuperação.
O Teste de Assimilação sorteia as cartas e a ficha confere o custo, o nível mínimo e as Pressões até a perda do corpo.
Os 7 pontos da criação, Características com requisitos, Aptidões a dobro e Instintos a triplo em jogo.
Características, cartas de Assimilação, equipamentos e o compêndio chegam pelo plugin do livro que você tem, só na sua conta e nas suas mesas. As fichas que já existiam guardam o que tinham.
Objetivos, Ativações e Ameaças com os pontos guardados de rodada em rodada e os dados do Assimilador rolados na mesa.
Instinto e Aptidão da ficha que fala, Agir por Instinto, dano em d10 e o Teste de Assimilação.
Cada Ameaça com os dados dela, as Ativações e a Neutralização, presa a um token.
O Assimilador pede Instinto + Aptidão com os Sucessos necessários e cada um rola com um toque.
Assimilação RPG, livro básico (Editora Assimilar). Os resumos usam palavras próprias e guardam todos os números, com a página do livro em cada regra.